Kas ir vienības testēšana? Viss, kas jums jāzina par vienību testēšanu

Šis raksts palīdz uzzināt, kas ir vienības testēšana un kāpēc ir svarīgi pakļaut programmatūras būvniecību vienības testēšanai pirms cita veida testēšanas.

Jebkura programmatūras projekta galvenais mērķis ir iegūt augstas kvalitātes produkciju, vienlaikus samazinot projekta pabeigšanai nepieciešamās izmaksas un laiku. Lai sasniegtu, ka uzņēmumi pakļauj programmatūras produktu galvenokārt četriem testēšanas līmeņiem. Vienības testēšana ir pirmais programmatūras testēšanas līmenis. Šajā rakstā mēs detalizēti izpētīsim, kāds ir vienības tests. Ja programmatūras testēšana jums ir jauna, noteikti izlasiet arī .

Apskatīsim šajā rakstā aplūkotās tēmas:





Programmatūras testēšanas līmeņi

ir programmatūras izstrādes cikla posms, kurā tiek pārbaudīta uzņēmējdarbībai kritiskās programmatūras pareizība, kvalitāte un veiktspēja.

Programmatūras testēšanā ir četri galvenie līmeņi, no kuriem katrs pārbauda programmatūras funkcionalitāti no unikāla skatu punkta izstrādes procesā. Četri programmatūras testēšanas līmeņi ir parādīti zemāk esošajā attēlā.



Programmatūras testēšanas līmeņi - kas ir vienības testēšana? - Edureka

Šajā rakstā detalizēti izskaidrota vienību testēšana, programmatūras testēšanas pirmais līmenis.

Kas ir vienības testēšana?

Vienības testēšana ir veids, kā pārbaudīt mazāko koda fragmentu, kas apzīmēts kā vienība ko var loģiski izolēt sistēmā. Tas galvenokārt ir vērsts uz atsevišķu moduļu funkcionālo pareizību.



Vienība var būt gandrīz jebkas, ko vēlaties - konkrēta funkcionalitāte, programma vai konkrēta metode lietojumprogrammā. Mazāka vienība, jo labāk tā ir. Mazāki testi parasti sniedz daudz detalizētāku priekšstatu par jūsu produkciju, kods darbojas. Arī jūsu testi var darboties ātrāk, ja tie ir mazi. Tātad tas ir arī programmatūras testēšanas mikrolīmenis.

Kā jūs veicat vienību testēšanu?

Vienības testēšanas mērķis ir nošķirt katru programmas daļu un pārbaudīt, vai atsevišķas daļas darbojas pareizi un kā paredzēts. Veicot vienības testus, lietojumprogrammu koda funkcijas tiek izpildītas testa vidē ar parauga ievadi. Iegūto produkciju pēc tam salīdzina ar paredzamo produkciju šai ieejai. Ja tie atbilst pārbaudes pārbaudēm. Ja nē, tā ir neveiksme. Vienības testi ir lieliski, lai apstiprinātu koda pareizību. Apskatīsim algoritma paraugu, kas ilustrē koncepciju.

Kā redzat, vienības testa veikšana ir diezgan vienkārša. Jūs uzrakstāt daļu koda un pakļaujat to pārbaudei. Ja pārbaude nokārtota, jūs to pievienojat savam testa komplektam un pārbaudāt nākamo koda daļu. Cits, jūs veicat nepieciešamās izmaiņas un atkārtoti pārbaudāt. Atkārtojiet procesu, līdz tiek pārbaudītas visas programmatūras vienības.Šis pamata testēšanas veids piedāvā daudz priekšrocību, piemēram,agri atrast programmatūras kļūdas, vienkāršojot integrāciju, nodrošinot , un daudzi citi.

Kādi ir vienību testēšanas ieguvumi?

Regresijas testu veikšana uzņēmumiem dod labumu vairākos veidos, piemēram:

Padara kodēšanu veiklu

Vienības pārbaude paātrina kodēšanas procesu. Pievienojot savai lietojumprogrammai jaunas funkcijas, dažreiz jums var nākties mainīt programmatūras produkta dizainu un kodu. Tomēr jau pārbaudītā koda maiņa prasa pārāk daudz naudas un pūļu. Bet ar vienības testiem jūs varat vienkārši pārbaudīt nesen pievienoto koda fragmentu, nevis pārbaudīt visu programmu. Arī vienības testi uzlabo jūsu koda kvalitāti.

Palīdz savlaicīgi atrast programmatūras kļūdas

Tā kā vienības testus veic izstrādātāji, kuri pirms integrācijas pārbauda individuālo kodu, problēmas var atrast ļoti programmatūras testēšanas procesa sākumā. Tos var atrisināt tad un tur, neietekmējot pārējos koda gabalus. Kļūdu savlaicīgas atklāšanas priekšrocība ir tā, ka jūs varat samazināt attīstības risku un izvairīties no pārāk daudz naudas un laika tērēšanas.

Sniedz dokumentāciju

Testēšanas laikā koda dokumentācija bieži tiek atstāta novārtā, jo tas prasa daudz laika. Bet vienības testēšana nedaudz atvieglo dokumentēšanu, veicinot labāku kodēšanas praksi un atstājot arī koda gabalus, kas raksturo jūsu produkta darbību.

Atkļūdošana ir vienkāršāka

Vienības testēšana vienkāršo atkļūdošanas procesu. Ja pārbaude neizdodas, atkļūdošana jāveic tikai pēdējās kodā veiktās izmaiņas. Augstākā testēšanas līmenī jāpārbauda izmaiņas, kas veiktas vairāku dienu, nedēļu vai mēnešu laikā.

Samazina testēšanas izmaksas

Tā kā kļūdas tiek atrastas agri, kļūdu labojumu izmaksas irzināmā mērā samazināts. Tas maksātu daudz vairāk, ja kļūda tiktu atrasta vēlākos attīstības posmos. Jums būs jāpārveido viss jūsu projekta kods. Tas izklausās patiešām nogurdinoši un naudas izšķiešana. Tātad, veicot vienības testēšanu, tiek ietaupīts arī dārgais laiks un nauda.

Lūdzu! Es ceru, ka esat pārliecināts, kāpēc vienības testēšana ir svarīga. Pārvietojoties tālāk, apskatīsim vienkāršu demonstrāciju par to, kā rakstīt vienības testus.

Demonstrācija: Vienības pārbaudes parauga rakstīšana

Vienības testēšana prasa labu pārbaudi:

  • Viegli uzrakstīt
  • Lasāms
  • Uzticama
  • Ātrāk un efektīvāk

Prasības demonstrācijai:

  • Java izstrādes komplekts (JDK)
  • IDE (šajā demonstrācijā tiek izmantots Eclipse)
  • Vienības testēšanas ietvars (šajā demonstrācijā tiek izmantots TestNG)

Sāksim ar demonstrāciju. Tātad, šajā demonstrācijā man ir divi faili:

  • Matemātikas klase ar pārbaudāmu funkciju
  • Testa klase ar metodēm testēšanas veikšanai

Apskatiet zemāk esošo kodu, lai saprastu testa gadījumu. Tā ir matemātikas stunda ar divām metodēm: saskaitīt, reizināt.

public final class Math {public static int add (int first, int second) {return first + second} public static int multiply (int multiplicand, int multiplier) {return multiplicand * multiplier}}

Tālāk mums ir testa klase ar metodēm, lai pārbaudītu pievienot () funkcija un reizināt () funkciju.

importēt org.testng.annotations.Test importēt statisko org.testng.Assert.assertEquals publiskā klase MathTests {@Test public void add_TwoPlusTwo_ReturnsFour () {final int paredzams = -4 gala int faktiskais = Math.add (-2, -3) assertEquals (faktiskais, sagaidāmais)} @Test public void multiple_twonumbers_retursvalue () {final int gaidāms = -4 final int faktiskais = Math.multiply (2,2) assertEquals (faktiskais, paredzamais)}}

Vienības pārbaude: pievienotās funkcijas funkcionalitātes pārbaude

Komentējiet reizināt () funkcija matemātikas stundā un multiple_twonumbers_retursvalue () funkcija testa klasē. Pēc tam piešķiriet vērtību gaidāms mainīgais un izsauciet reizināt () funkcija ar izlases ievadi (ņemiet vērā gan pozitīvos, gan negatīvos gadījumus). Izpildot testu, gaidāms vērtība tiek salīdzināta ar strāva vērtība. Ja tests atgūst iecerētos rezultātus, tas nozīmē pievienot () funkcija darbojas nevainojami. Esmu pievienojis testa rezultātu ekrānuzņēmumu, kad gaidāms vērtība ir -5, un parametri ir nodoti pievienot () funkcija ir -2 un -3.

atlases kārtošanas programma java

Vienkārši vai ne? Mēs esam pārbaudījuši visas programmas vienību vai daļu. Jūs varat darīt to pašu ar reizināt () funkciju. Šīs demonstrācijas mērķis bija likt jums saprast, ko vienība nozīmē vienības testēšanā. Tātad šeit galvenais mērķis ir pārbaudīt programmatūras projekta iekšējo dizainu un iekšējo loģiku, iekšējos ceļus mazos gabalos. Vienības testēšanas sistēma, kuru es izmantoju šajā demonstrācijā, ir TestNG. Dažādām programmēšanas valodām ir dažādas citas vienību testēšanas sistēmas.

Labākās vienību testēšanas sistēmas

Daži no populārajiem vienību testēšanas ietvariem ir:

  • JUnit: Tas ir atvērtā koda ietvars uz testu balstītu izstrādes vidi, kas īpaši izstrādāts .
  • NUnit: Tas ir viens no populārākajiem C # vienību testēšanas ietvariem.
  • TestNG: Paredzēts programmēšanas valoda, tā atgādina JUnit un NUnit, taču piedāvā dažas jaunas funkcijas, kas padara to jaudīgāku un vieglāk lietojamu.
  • HtmlUnit: Tas ir viens no populārākajiem . To izmanto, lai pārbaudītu tīmekļa lietojumprogrammas, kuras tiek izmantotas tādos ietvaros kā JUnit un TestNG.
  • Unitest: Iedvesmojoties no JUnit ietvara, šī sistēma atbalsta testu automatizāciju un darbojas neatkarīgi no pārskatu vides testiem. Tā ir viena no populārākajām vienību testēšanas sistēmām .

Bez šiem ir daudz citu sistēmu. Ar to mēs esam nonākuši emuāra beigās. Ceru, ka šodien šeit iemācītās lietas jums palīdzēs, dodoties programmatūras testēšanas ceļojumā.

Ja jūs to atradāt attiecīgais raksts, pārbaudiet tiešraidē tiešsaistē Autors: Edureka, uzticams tiešsaistes mācību uzņēmums ar vairāk nekā 250 000 apmierinātu izglītojamo tīklu visā pasaulē.

Vai mums ir jautājums? Lūdzu, pieminējiet to šī raksta komentāru sadaļā, un mēs ar jums sazināsimies.